Tellus é o nome do meu novo projeto. No latim, o termo refere-se a "terra", dando origem a definição de planetas telúricos ou rochosos, diferentes dos planetas classificados como gasosos, que são conhecidos como jovianos.
Recentemente comecei a me interessar pela modelagem e texturização de planetas. Deste modo, este já é o segundo projeto com intuito de explorar o ambiente 3D para conceitualizar ideias de planetas ou outros corpos celestes. E mesmo que sejam fictícios, sempre busco referências para tornar o mais verossímil possível.
Telus passou por várias versões até seu produto final, e em uma dessas versões cheguei até a criar anéis em volta do planeta. Mas ao pesquisar afim de buscar uma lógica realista para o que estava fazendo, observei que boa parte dos planetas que possuem anéis em sua órbita eram gasosos, então abandonei a ideia, uma vez que o meu era rochoso e não estava afim de mudar todo o conceito do projeto.
Todos os modelos na imagem foram feitos dentro do Blender. Utilizei o shader editor para a elaboração das texturas e shaders procedurais. Para a pós produção, utilizei do Compositor do Blender e finalizei com o auxílio do Krita.
Some of the render passes in 3d viewport of blender
3d viewport + Preview Render
Tellus
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